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CritCalcio 計算をはじめる
会心率 / 期待値 / 1秒あたりのダメージ

ダメージ計算。
会心を、平均で選ぶ。

会心率・会心倍率から期待値とDPSを計算。大きな一撃の印象を、同じ条件で比較できる数字へ変えます。無料・登録不要の日本語ツールです。

無料・登録不要ブラウザー内で計算会心保証なしの独立モデル
会心率と会心倍率から平均ダメージを求めるスコアボード

会心率30%、倍率200%。平均はいくつ?

通常100の十ヒット、五秒の初期例から試せます。入力値を変えて、会心の平均とばらつきを確認してください。

会心・期待値・DPS計算機端末内処理
防御・属性・バフを反映した通常の1ヒット
30%なら30。確率は0〜100%
通常の2倍なら200。+100%とは表記が違います
同じ条件で独立判定する回数
停止・移動を含めた観測区間の長さ
空欄なら逆算しません
合計ダメージの期待値1,300

1ヒットの期待値
—
会心時の1ヒット
—
期待DPS
—
会心回数の期待値
—
1回以上会心する確率
—
合計ダメージの標準偏差
—

理論上の合計範囲:—

各ヒットは同じ確率で独立判定する仮定です。期待値は実際の1回の結果を保証しません。確定会心・確率変化・異なる倍率・作品固有の上限や途中の丸めには対応しません。

会心の数字を、四つの視点で読む。

通常と会心を重み付けした平均の図
01

平均と一撃を区別

通常と会心を確率で重み付け。会心時の最大値だけで装備を選ぶ前に、単発と合計の期待値を確認します。

ヒットと観測時間を対応させるタイムライン
02

DPSの条件をそろえる

ヒット数と経過時間から期待DPSを計算。短いバーストと継続周期を、時間の前提を明記して比較します。

会心回数が平均の周囲でばらつく図
03

会心の揺れを読む

一回以上会心する確率と標準偏差を表示。期待値を実際の一回の結果と取り違えないための補助指標です。

条件Aと条件Bを並べたビルド比較図
04

装備A/Bと必要率を比較

条件Aを保存してBとの差を確認。目標の単発平均へ届くための会心率も、通常と倍率を固定して逆算できます。

入力をそろえれば、比較が見える。

01

通常ダメージを用意

防御・属性・バフを反映した非会心の1ヒットを入力。攻撃力ステータスとは区別します。

02

確率・倍率・時間を設定

会心率は百分率、倍率は通常に対する合計割合です。回数と秒数は同じ観測区間へ対応させます。

03

平均と前提を保存

期待値とDPSに加え、独立判定の仮定と端数設定も確認。比較条件はコピーして記録します。

最高ダメージの先にある判断。

会心率か倍率か、迷ったとき

装備で通常ダメージが変わる場合も含め、最終条件を入力して平均の差を比べます。

短い戦闘と長い区間を見分けたいとき

会心一回の成功率と長期の平均は別の問い。自分の目的に合った出力を選びます。

計算する前に、前提を確認。

会心の期待値とは何ですか?

通常と会心の結果を、それぞれの確率で重み付けした平均です。一回の攻撃で必ずその数字が出るという意味ではありません。

会心ダメージ+100%は何と入力しますか?

通常より100%増える仮定なら合計倍率200%です。ただし、作品が基礎倍率への加算など別の方式を使う場合は、最終倍率を確認してください。

DPSはどの時間を使いますか?

入力したヒット数に対応した経過時間を使います。持続火力ならリロード・移動・停止を含む区間など、比較する両条件で同じ計測ルールにそろえてください。

無料ですか?データは保存されますか?

無料・登録不要です。計算値はブラウザー内で処理し、サーバー送信や永続保存はしません。条件Aはページの再読み込みで消えます。

率・倍率・時間を読み解く。

会心の基本、DPSの区間、装備比較、入力ミス、確率の具体例を別々のガイドで解説します。

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確率の具体例

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装備比較

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